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KOF2をお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <KOF2> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <KOF2> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <KOF2> KOF2の39%は濃硫酸で出来ています。KOF2の25%は野望で出来ています。KOF2の21%はかわいさで出来ています。KOF2の6%は宇宙の意思で出来ています。KOF2の3%は玉露で出来ています。KOF2の3%は電波で出来ています。KOF2の2%はアルコールで出来ています。KOF2の1%は信念で出来ています。 情報2課 <KOF2> #technorati 外部リンク課 <KOF2> ウィキペディア(Wikipedia) - KOF2 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ KOF2 このページについて このページはKOF2のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるKOF2に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 41 16 ID ???0 ジョン・フーンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ジョン・フーン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/65.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 12 08 ID I1RJPJVg0 踏み踏みがうまくいかない… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 02 56 46 ID VutCZLz2O B構えCから11回踏めた NW仕様っぽいから難しいね 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 49 09 ID uFxlsS7.O 踏むタイミングとか難しい… 二回とか三回以上が無理だ…orz それにしてもこのキャラは強い 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 54 47 ID n4QAUTGUO 他のキャラに比べて、2B→2Aの繋ぎのタイミングがシビアじゃない? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 05 09 ID Jb2iXON.O このキャラ何が強いの?昔から使ってるけど、全然強いように感じないんだけど。まぁ弱くはないとは思うけどね。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 10 38 ID HG9nIrGoO 6 ジョンは立ち回り依存だから使い手次第。 構えやらの関係で初心者には向いてない 熟練してくると相手は何もできずに終わるポテンシャルを持ってる 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 47 02 ID J8iy0AdI0 6 JCD、遠D、2Dの判定の強さ 端で投げ間合いの外から排気劇重ねた後の択でハメる 本命は浮かせてフミフミ天舞脚 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 08 30 09 ID dfGyY1l2O 三十秒フミフミは飽きるね・・・ 立ち回り、ジャンプ攻撃性能、お手軽SC、起き攻め 普通に強いね 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 07 14 ID RuOu7KR2O すいません こいつの基本コンボと上で踏んじゃくコンボを教えて下さいm(__)m 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 36 35 ID uFxlsS7.O ジョンって牽制強いキャラには本当に辛い… 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 14 43 ID J8iy0AdI0 10基本コンボ 2B (端ならもう一発2B) 2A 強空砂塵 SC天舞脚 予備知識として、構え中の技の終わり際にA構えのときはレバー+BCやBD B構えのときはレバー+ACやADとやると構え切り替えのモーションなしで 次の構えの技が出せる、で ・中央で排気撃 硬直切れる瞬間に2BCで構え切り替えスラ SC超必 ゲージなかったらB構え中6Aに糞長いガードポイントついてるので 暴れつつ逃げる。でも投げは確定だから気をつけて 端で排気撃(投げ、昇竜の間合いの外推奨) A押したままCで横にシャクッ (実際はガードさせたうえで、ここから崩して繋げる。8Cでさらに固めてその後1テンポずらすか、 8BCの切り替えつつ中段、A構えのままDの強制ガクラSCもあり。 排気撃のあとダイレクトに崩しに行くのもあり) 終わり際BC。構えキャンセルB構え足払い(浮かせ+下段) 硬直とけたら前大ジャンプ2B×N ①なるべく相手の頭、つまり画面奥で踏む。 奇数段目は後ろに跳ねるから、足先踏むとその後続かない。 ②連打でも4回位は踏める。そんなにダメ高くないので2回で安定もあり。 ③踏んだ瞬間に上を入れると高く跳ねるので2B2B8 2B2B8って踏み方もある ④締めの天舞は上に入れて高く飛べば相手の上にこれるので 別にキャンセルしなくても適当で繋がる 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 16 23 ID RuOu7KR2O 12ありがとうございますm(__)m 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 18 06 41 ID VutCZLz2O 強満月斬をフルでガードさせたらガードゲージを3割くらい削るw 使い道は無いだろうけど一応。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 19 13 06 ID VutCZLz2O MAX発動中に昇り垂直JC>天舞脚で中段天舞脚。 ただし、少ししゃがみの座高が小さめのキャラには中段が機能しないっぽい(ジョーとか庵とかキムとか) チャンなら斜めJBかDでも出来る。 マキシマ大門は小中JDでいけた。 端で強排氣撃>生発動(1F有利っぽいので強気にw)や踏み踏み天舞脚で吹っ飛ばした後に生発動すれば屈B>屈A>空砂塵>天舞脚との2択を狙えるかも。 ちなみに天舞脚ガードされたら爆ハリ確定な。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 10 59 ID VutCZLz2O 追記 生発動中段天舞脚、B構え↑Cのあとも狙えるな。これなら画面中央でも出来た。 対の下段は屈B>A>→B>裂爪脚で。 連書きスマソ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21 20 41 ID 0UpBBokoO 猛虎>踏み踏み ここの繋ぎにコツはないでしょうか?NWからジョン使ってるのですが未だに安定して繋げる事ができず、、 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07 53 19 ID VutCZLz2O 先行入力大Jしてからすぐ踏みで。 浮かしの硬直の感覚を掴めば割と簡単だよ。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 54 22 ID BzgLt1M.O 踏み踏み難しすぎる。 コツが掴めないです 20 名前:runningfoward[runningfowar@naver.com] 投稿日:2009/03/03(火) 09 41 18 ID bMwumr0.0 ↓+B-↓+A-→+B-鳳凰 #63904;爪脚(↓ #8600;→↓ #8600;→ + b or D) これ コンボ ↓+A-→+Bつながらない? あ,JC>天舞脚で中段天舞脚 情報 ありがとうございました 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 27 01 ID XK8m4CcYO 99、00、NWと比べて何か変わってるの? 22 名前:17[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 55 23 ID 0UpBBokoO 18 遅くなりましたが、ありがとうございます。教えてもらった事を意識して練習したら前よりは踏めるようになりました(*´Д`) 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 56 05 ID n4QAUTGUO 20 どうやら2B→6Bは繋がらないっぽいな 残念… 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 58 12 ID n4QAUTGUO スマン、2A→6Bの間違いだ まぁこれが繋がったら凶悪だが 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 43 16 ID h7QPH3YU0 20,21 ちょと気持ち早めに2A→6Bってすればちゃんと2Bからも繋がるね 俺は6Bから裂爪が出ないんだけど。。。なんで? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 13 43 49 ID 6o5jG.DM0 6Bって99や00もキャンセルできなかったし。 キャンセルできたのって03のリーダー超必のみでしょ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 17 35 ID VutCZLz2O 26 MAX発動してからの話だからどこキャンで裂爪脚出せるよ。 屈Aから→Bが出しにくいなら立Aから出すか屈Aを3Aで出してからやればいいかと。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 03 20 16 ID DWLe2RZ60 A構えのときのDのガークラ蹴りってどういう風に対応すればいいんでしょうか? 弟と対戦して画面端に追い込んだときにA構えC→D→連続技、 A構えC→D→連続技って繰り返したらハメだって言われたのですが 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 03 58 29 ID GcFJ2zi20 Cの時にガーキャン前転でしょうかね、ゲージ無ければきついでしょう A構えDガークラ蹴りはかなりの鬼畜技 Dガークラ>Dヒット>起き上がり重ねDガークラ>Dヒット… 他にDガークラ>↑C>D>… 密着Dガークラ>近C>→A>超必 前転や無敵技をぶっぱなして返すしか無いですね 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 04 16 55 ID DWLe2RZ60 29 ありがとうございます。 立ち回りで一回ダウンさせて 29に書いてあるようなことをしてたら 使用禁止キャラになっちゃったよ。 ぶっぱしかないとか可哀そう過ぎる。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 05 42 17 ID YMDT9e4.O ひどくレベルの低いスレだな 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 07 29 43 ID IkXcTyXU0 ジョンの端での強さは昔からだよ。それが一番の魅力だから。 逆にそれ以外の構えの立ち回りは前転や通常投げで対処されやすいし、守りも弱い。 ただ端までもってけば本当に強いですよ。ってことで自分が使うネタ投下。 中央 弱排気ヒット>A構え→B 弱排気ヒット>↓BC>SC裂爪(2ゲージ) A構えDガークラ>BC>遠D 端 弱排気ヒット>C>↑C>D A構えDガークラ>BC>近Cor下C>弱排気かさね・・・ A構えDガークラ>近C>→A>裂爪(1ゲージ) A構えDガークラ>↑C>近A>→B>クイック発動>ダッシュ近C> 強満月>強空砂>SC天舞(2ゲージ) 弱排気かさね>BD 最後のはガーキャンCDや無敵技をよんで太極避です。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 09 50 49 ID uFxlsS7.O 構え中に前転されると対処出来ない… 画面端の踏みつけって前方大Jなら何回入りますか? 垂直Jなら割と4~5回は安定しますが、前方だと2~3回くらいなんですよね… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 15 48 05 ID SNou7TzU0 28 「近寄られたら負け」と言えばいいかと。近距離は強いです 近距離に近寄られたときの相手側の最善の選択肢は投げ暴れでしょうか。同じ理由で対投げキャラは 多少きついと思います 端で 太極破(ガード相手にガードクラッシュ)>nmc>猛虎撃(B構えC)が入るようです。プラクティス限定だったら ごめんなさい 端でガード固める相手になら 襲虎撃(B構え2C)>nmc>太極破(A構えD)>nmc>猛虎撃(B構えC)>J2B*N>鳳凰天舞脚etc 襲虎撃ガード後暴れる相手にはバク転(B構え4A)のガードポイントで暴れるとか ただ、バク転のGPが今回は出だしのフレームには無い様でこれだけで押すのは厳しいかも (端)弱排気撃>鷲爪(下)>nmc>猛虎撃からのJ2B踏みは6回>強天舞脚と7回は確認 どうにも目押しのタイミングが悪いのかこの辺に壁がありますorz 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 09 38 ID .HFtkLq.0 投げって…そこまでジョンが密着することは少ないと思うがw 広いコマ投げ持ってるキャラはともかく、通常投げ暴れはあまり機能しないって。 襲虎撃がめり込んだときくらいじゃないの? そもそも襲虎撃はめり込ませるような出し方しないけどなw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 27 31 ID VutCZLz2O 投げは端で強排気>垂直J踏み>着地して投げ って狙い方も出来るよ。 無理に投げなくても当然JDや屈Bの選択肢もある。 34 B構えCからは11回踏めた。で10回から天舞脚出来た。 JCDカウンターからは12回踏めた。 4回か6回から天舞脚が安パイかと。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 05 19 ID SNou7TzU0 35 太極破ガード>太極破ヒットという状況である限り投げ間合い、それか多少遠いくらいの間合いだと 思ったんだが・・・ 36 まじですか。精進します 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 19 18 ID 9aeF47WM0 画面端コンボは散々既出だろうから実戦的中央コンボを考えてみたんだが。 2B2A>6B(クイック発動)>遠D>どこキャン(MAX)裂爪脚 密着スタートが条件だが、ノーマル裂爪脚で4割強、MAXなら7割近く持ってく。 ジャンプ攻撃スタートなら2Bを省けばおk。 差し込みの遠D(クイック発動)>遠D>どこキャン裂爪脚とかも使えそう。 プラクティスやってて思ったがジョン通常技のダメージ高いね。 39 名前:38[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 47 19 ID 9aeF47WM0 連レススマンがキャラによって裂爪脚の当たり方違うので上のコンボのダメは目安で。 クーラとか判定の薄いキャラだと威力下がります 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[runningfowar@naver.com] 投稿日:2009/03/06(金) 08 20 11 ID gwJ6.B8A0 #63911;虎陣 4or6A GPが slow start.. #12641;,. #12641;;;; neowaveすい-じゅんですか? しん-ぱいです.. 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 14 36 05 ID 0vyw7NmYO 過去レスに詳しく説明があった猛虎<踏みで、猛虎<踏みの踏み初段自体が当たらないのですが、解説お願いできないでしょうか? かなり早くJ2Bを出しても繋がりません。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 51 07 ID Pg44ayrI0 もっと早く出そう 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 14 51 35 ID SNou7TzU0 41 「端」「(先行入力)大ジャンプ」の2つさえ間違っていなければ一回も踏めないということはないと 思います この2つのポイントは間違っていないのに踏めないなら ・猛虎撃(B構えC)の硬直が見切れていない ・大ジャンプ後に出すJ2Bが遅い のどちらかかと。垂直ジャンプでも踏めるのでよほどのことがなければ回数を気にしない踏みは 簡単だと思います 踏めないなら空砂塵or生天舞脚で代用など 36 昨日猛虎撃>J2B*11確認できました 目押しの密度が足らなかったみたいです。まだ安定しませんが・・・ J2B*4>天舞脚はド安定で。変な高さで踏んでも天舞のタイミング調整でなんとかなったりしますし 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 17 17 04 ID 0UpBBokoO 1時間練習して猛虎から踏めたの2回だけってorz 攻略がてらNWのしたらばも見てくるか・・・ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 29 25 ID 0vyw7NmYO ご説明ありがとうございました。 多分、硬直が見切れてないと思うので、また練習してみます! 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 10 59 42 ID prJlA5OoO ふみふみ4回天舞は安定してきたが、11回とかいってるやつすごいな。 コツとかあるんかな… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 04 39 56 ID 0vyw7NmYO 知っていたら申し訳ないですが、A構え中にボタンから離してDBを押すと、B構えのD技が出ます。 A構え→Aから離す→BD(Dおしっぱ)→Aに戻す(まだD押しとく) とやれば、A構え中にB構えのDが出て、nmsでA構えのままになります。 これを利用して B構え→Bから離してAD(Dおしっぱ)→Bに戻す(まだD押しとく) これでB構え中にA構えのD(太極破)を出す事ができます。 A構えからしか太極が来ない思ってる相手に使えると思います。 後、アドバイスのお陰で猛虎→踏みと、その後に8回踏むのが安定してきました。ありがとうございます。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 23 48 ID DWLe2RZ60 ジャンプ防止や先読み対空にA構え↑CやB構え↑Bが強そうなのですが どのくらい信用できる技なのでしょうか? レオナを画面端にまで追い込んでしゃがみA→前A→で↑Cの連携で 固めようとしたら垂直ジャンプCとかで打ち負けました。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 42 30 ID JZS8f3qUO よく強キャラって聞くんだけどなにが強いの? 使っててもさっぱりわからないんだけど 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 19 31 17 ID 0z25fdNM0 固めと崩し 使いこなせるようになると、相手に何もさせずに勝てるポテンシャルを秘めている 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 39 28 ID JZS8f3qUO 固めと崩しっても99か2000のとたいしてかわってなくない? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 47 53 ID 0z25fdNM0 ストライカーに弱いのと、もっとお手軽で強いのがたくさんいたから使用人口が少なかっただけで 当時から強キャラだったしな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 11 35 ID uFxlsS7.O 第一ジョンの力を100%引き出してる人なんているの? 対戦動画でもジョンとか全然少ないし、お手軽で強いキャラばっかだし。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 21 43 ID JZS8f3qUO 100%引き出せてやっと強キャラなんじゃ理論値の強さなのね 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00 10 20 ID 0z25fdNM0 ラッシュやガード崩し連携に必須な技は5つくらいだし通常技も強いので 別に100%引き出さなくても強いキャラではある というか端に追い込んだ時の強さが半端じゃない 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 06 40 48 ID 9sQ9Rqzg0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6367507 これとかジョンうまく使ってる気がする 裏ケンスウとかユリのスラッシュとかに目がいってしまうが 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 35 45 ID uFxlsS7.O 構えるタイミングってどこら辺でやるのがいいですかね? 皆さんはある程度は構えっぱですか? 自分は画面端に追い込んだら弱排気から構えてます。 中央とかは適当に見せておいたり、スライディングとか太極破とかで牽制くらいしかしてないですが、物足りないような気もしたりで… 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 11 45 ID VutCZLz2O 構えは連携に使う感じで構えっぱなしってことはあまりないなー。で、基本A構えしてる。 6Aのあとや6BのあとにA構えCか8Cで牽制したり、屈C対空からA構えCを着地に重ねたり、屈D先端から構えたり。 少し固まるかな~って思ったらB構え8Cで奇襲とか。 ガードポイントを合わせるのを狙ってみたり、構え変更攻撃を連続で出したり交互に出したり、たまには下段で突っ込んでってみたりと構えるポイントも含めてアドリブ効かせるのが一番大事だと思う。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 40 54 ID RuOu7KR2O すまない 浮かせて踏み踏みしたいんだけど構えをすぐに構えてない状態に戻せないから踏み踏みができないんですけど、構えをすぐに構えてない状態にする方法はありますか? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 50 23 ID uFxlsS7.O 59 43 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 20 13 01 ID 0UpBBokoO 発売日から毎日ジョンで猛虎>踏みの繋ぎ練習してたけど全く出きなくて泣きそうだった俺が、今日帰ってきたらやたら踏めるようになってた! 昨日まで最高で2回しか踏めなかったのに8回も踏んでしまって大興奮。一体何が起こったんだ・・・ 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 21 52 ID VutCZLz2O GCCD絡みを少し。 弱排気とA構えCと8CにGCCDされたらB構え6Aのガードポイントで取れる。B構え6Aが空振ったらA構え6Bで反撃出来る。 ちなみにラルフにはガードポイントの後ろ側を殴られるっぽいので近すぎたら無理臭い。 弱排気の後はA構え6Bのガードポイントでも取れるが少しシビア。その代わりA構え6Bが空振ったらB構えCが入る。 あと、近距離での強排気にGCCDされたら垂直Jで避けれる。さらにそこからJC>立C>裂爪脚で4割強くらい。 ただGCCDが上方向に攻撃判定があるキャラには無理なのでガードすべし。 全員は調べてないがK ・ユリ・ハイデルン・クラーク・チャン・シェルミー・チンが無理だった。クーラ・マキシマは見た目とは裏腹に上方向に攻撃判定が無いっぽい。 レオナ・ラルフ・マリーは前進しすぎて反対側に回ってしまうため不可だがマリーには踏み>天舞脚が入る。 バオにはJC早出しか踏み>天舞脚のどちらか。 GCCDをガードしたら屈Dが安定。強空砂塵はキャラ限。 ラルフには強空砂塵がきっちりフルヒットするどころか立C>裂爪脚が入ったりする。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 28 04 ID VutCZLz2O レオナ・ラルフにも踏み>天舞脚が入った。 是非、排気にGCする人を狩りましょうw 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 28 11 ID VutCZLz2O レオナ・ラルフにも踏み>天舞脚が入った。 是非、排気にGCする人を狩りましょうw 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 26 23 ID VutCZLz2O 舞にはGCCDガード後に確反無し。 端でのみ屈Dが入る。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 09 16 13 ID RuOu7KR2O 正直踏み踏み天舞脚よりゲージ2本使うが浮かせて空砂塵SC天舞脚のほうがダメージが全然いいからゲージあるならそっちのほうがいいと思うのは俺だけかな? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 24 50 ID y8r91BWcO 発動時に垂直JC 天舞の中段ネタあったけど、密着から後ろノーマルor大JA 天舞も繋がるよ。 キャンセルミスっても後ろJだから痛い反撃受けなそう。 その代わり、操作ミスって垂直JAスカや立A裂爪になったら目も当てられないが… 後、2キャラくらい空けた位置から前JA天舞も出来るけど、JAがすげえ当たりづらい。 でも極めたら強そう。レオナの座高高いキャラに昇り中JA Vスラ、みたいな 京でしか試してないけど、屈んだ京の太股付近に当たるから全キャラいけるかも。 明日試してみる。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 34 37 ID uFxlsS7.O 発動考えるとジョンは中堅か大将が向いてるのかな? 自分はいつも初手で使ってます。 MAX裂爪脚とか意外と減りますよね。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 10 31 29 ID HG9nIrGoO 次峰にしてるな 大将だとあっさり負けるの恐くて使えないチキン 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 14 47 02 ID PA1Zru9g0 大将向きではないんじゃないかな。 先鋒や中堅で気兼ねなく動かすほうが強いと思う。 71 名前:67[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 24 25 ID y8r91BWcO 昇りJA、パオチョイチンの小さい奴には当たらなかったorz クーラ庵には当たるから上記3キャラ以外には使えそう。 66 踏み踏みはロマンだよ! 俺は1か2番で使うからゲージ2本は使えないかな。体力差あったら使うしかないけど。 後、直天舞っていうのもあるね。 でも、天舞後起き攻めA排気重ねから拓れば回収出来なくもないか。 相手キャラの無敵技有無にもよるけど。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 06 54 ID BjoDgmlwO ウィップ戦が辛すぎる。ジョンの飛び込みがふわふわしてるから対空しやすいし、構えや牽制もウィップにはほとんど機能しないし。 ウィップに攻めながらバッタされると暴れ技も弱いから目もあてられない。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 27 00 ID Szsb0A6M0 72 対空は垂直のJC、JCD、JAあたりでなんとかならないかな? 近ければ昇りJBも出が早くて強い。 それらの間に合わないようなウィップのかぶせてくるような中JCDとかは遠Cを撒くと いいと思う。判定強いし遠Dより戻りも早いし。 めくりでまとわりつかれるとキツイのは超同意。前転とか大JBとかで逃げるしか・・ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 48 41 ID yuQdz/wU0 対空には、後ろとび様子見て、鳳凰天舞脚もかなり強い。判定が、強めで発生も結構早いから、相手のちょっとした隙に狙っていける。 ガードされても隙がすくなめだから、リスクは低いと思う。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 00 55 44 ID uFxlsS7.O 天舞脚は切り返しに使えるよね。 まともな対空があれば守りもよくなるんだけどね… まとわりつかれた時どう対処するか… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 15 12 12 ID pYvCKRJMO 今回も鷲爪脚上段→猛虎撃って入る? 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 18 08 25 ID mvL842BI0 多分無理。 ってか下段>猛虎でいいじゃん。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 20 13 ID oA8c2zSI0 ジャンプDが、かなり強いね。 空中戦になると、悪くても相打ちになるし。ベニマルやレオナにも引けをとらない。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 57 40 ID JZS8f3qUO よく強キャラ言われてるけど今回のジョンって立ち回りと牽制がそれなりになってるから言われてるほど強くないと思うんだけどどうなんだろ? 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 21 45 ID XvP9sfSg0 今回の立ち回り、牽制の性能も相変わらず高いよ 判定とか硬直はNWからほとんど変わってないと思う 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 32 28 ID uFxlsS7.O ジョンがそれなりなら他のキャラはどんだけ高いんだw 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 11 20 ID JZS8f3qUO 垂直JCにJCDとJDの弱体化に対空としての空砂塵も今回は微妙になってる状態だから立ち回りと牽制がNWとたいしてかわってないはないと思うけど 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 13 33 ID XvP9sfSg0 JDやJCDが弱体化してるなんて、どー見ても思わないが 発生フレームとか攻撃判定一緒じゃん どう弱体化してるか書いてくれ 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 11 07 56 ID JZS8f3qUO 攻撃判定の持続時間 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 12 28 32 ID uFxlsS7.O 俺も変わらない気がする。 使ってて全然弱体化とか思わないし、NWよりむしろ強くなった気もするぐらいだね。 弱体化なんて踏みつけのダメージ減少くらいじゃない? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 13 13 51 ID ohwyjl.QO 俺的にだがNWのが使い易い気がする。 立ち回り、技の発生、判定の持続どうのこうのより、近距離でのメインコンボ屈B×数発⇒屈A⇒空砂塵がNWよりスカリやすいorz 余程密着始動でない限り空砂塵が空振るんだわ。 あとは踏み踏みも若干NWのが簡単かな。 NWは踏み踏み後レバー上に入れなくても天舞脚入ったけど、UMは踏み踏み後レバー上に入れて相手より高く上がらなきゃなきゃ天舞脚スカリやすい。 MAXの無敵もハンパないし発動絡めたコンボもあるし弱体化って言われる程でもないと思うけど、個人的にNWのジョンのがいいかなぁ~キャンセル受付時間も長いしw 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 19 53 33 ID uFxlsS7.O UMは太極破が発生今までより早い気がする。 太極破ガークラ→太極破UMは出来るし。 NWより天舞脚が潰されるんだが 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 12 25 40 ID JZS8f3qUO 太極破は99ベースだから性能はかなりいいよ 天舞脚はNWと比べちゃうと無敵少なくって横の判定もだいぶ薄いから前みたいに使えなくなった 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 14 13 42 ID uFxlsS7.O 太極破は本当いい性能だよね。 やっぱり天舞脚弱くなってたか… NW性能ならもっと強いのにw 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 12 19 ID 47aMnf4.O 踏み踏みの後ってレバー上で高くあがれるんですか? NWで使ってたのに知らなかった… 今回浮かせ踏み踏みから天舞脚が全然あてられないです… 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 31 50 ID 76NI1h9Y0 NWは踏み>天舞脚が酷いくらいのゆとり仕様だったから… 99より簡単とかやばいでしょw 2000が一番難しいんじゃないかね。 難易度的には00>02UM≧99>>NWかと。 00で出きれば他シリーズで出来ないことはないね。 逆にNWでしか出来ない人は、練習しないと他シリーズじゃ出来ないと思うよ。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 16 58 ID y8r91BWcO 91 詳しいね。そんな君に聞きたいんだけど、 踏んだ後↑でジャンプ高くなるのっていつから?もしや最初から? あと、03ジョンを入れないのはなんで? 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 36 03 ID VutCZLz2O ↑で高く跳ぶのは最初からだよ。 ジョンにとっては基本中の基本。 JCDで〆るときは↑入れて当てた方がダメージが高かったりする。 踏み踏みは99が一番簡単で次いで00が簡単だと思う。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 09 29 57 ID y8r91BWcO 93 マジか!気付かなかったorz ありが㌧ 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 09 54 19 ID 47aMnf4.O 踏み踏みする時って皆さん82Bを交互に入力してやってるんですか? 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 10 35 09 ID JZS8f3qUO たしか03は踏みから追撃できないんじゃなかったっけ? 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 08 01 09 ID wM77gjnMO 2択の中段って踏みでよくないですか? 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 08 31 55 ID y8r91BWcO 踏みは屈みガード可能なんだぜ 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 09 24 28 ID 0z25fdNM0 二択ってことはB構えだろうし、発生が早い、ガードポイント、間合いが離れると 三拍子揃った切り替え攻撃が優秀過ぎる 飛虎撃も高性能だしね 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 11 49 34 ID kj9FMjhMC 100ゲト A構えは画面端ラッシュに使って、B構えは立ち回りのアクセントに使う感じ? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/26(火) 11 06 04 ID HVXPbPPMO A構えは牽制と画面端の起き攻めに、B構えは崩しと中距離からの奇襲?に良く使うかな。 主に中距離でA構え8Cをばらまいて、相手が飛び道具撃って来たら逆構え2C~。ジャンプや前転なら切り替え攻撃xNとかするのが好きだ。 大門の地雷震をB構え8Cでかわせるかどうか誰か知ってる? 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/26(火) 12 24 12 ID hh77dfd.O 中距離でA構えしてたらぶっぱ超必よけれなくないか?? 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/26(火) 13 07 14 ID HVXPbPPMO よっぽど性能の良い超必以外は暗転みてから逆構え太極避でかわせるよ 突進系なら切り替え攻撃でとれば良いから避けるまでも無いし… 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/01(月) 09 43 27 ID uFxlsS7.O 誰と相性よくて誰と相性悪いかな? 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 10 35 58 ID c0gwbzRU0 2Bが遅いとかコンボできないキャラは スライディングとかB切り替え攻撃のリスクが少ないからかなり好き勝手に動ける 地を這う飛び道具持ちは立ち回りが厄介 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/01(月) 10 46 31 ID BjoDgmlwO ウィップ、庵といった空対空が強くて普通の対空も持ってるキャラがやりづらい。 牽制で落としづらいJ軌道だし、ジョンの暴れが弱いから攻め込まれると厄介。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 11 00 20 ID 0z25fdNM0 端鷲爪脚から逃げられなさそうな下位キャラは相性が良い 一発が重いマキシマは追い詰めるまでがちょっと怖いけど 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 11 48 07 ID HVXPbPPMO 今回6Aの攻撃判定弱くなってる気がするのは気のせいかな?まだまだ使える性能だから良いんだけど 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 23 32 19 ID o84Bqbtc0 周りにジョン使う奴が全くいないのでワカラン殺し余裕でした ジョンの対戦、コンボ動画探してるんだがホントに見付かんねえ 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 05 26 29 ID F2wCwpJkO 動画のネタになるようなコンボが踏みくらいしかないからな どこキャンで伸びそうでもないし 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 07 35 52 ID uFxlsS7.O ジョンテクニカルキャラだし、仕方ないよね… ジョンとか使いこなせれば、絶対最強クラスにも通用する強さ持ってると個人的には思うけどなぁ… 画面端の踏みつけって練習した方がいいかな? 5、6回しか安定してないから10回とか出来た方がいいのかな? 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 12 20 02 ID DhQke.Po0 韓国のjhunユーザーですが,良い情報よく学んでいます. 韓国とは違い日本ユゾブンドルは姿勢を短く短く切って運営しますね 少しの情報でありましょうか.私が分かっている弱体化されたことを少し使って見れば. 姿勢中雑記解除不可能そしてこれは確かではないが姿勢変換攻撃Aガードポイントが 00のように強いのかに対する疑問位. 強化店では遠距離Aキャンセル可能と言う(のは)オプションと接近Cが座っているバオにもがドワヒトが升姿勢酔って中断と下端を狙いやすくなりました.追加で太極派ガード解体後取調閣下端スブホギョックを除いた私は姿勢攻撃技術を言い張って入れるのが可能になったことも嬉しいですね. うーん ~_~ 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 12 39 01 ID O503XQh.0 日本語 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 13 59 40 ID mwrfX.x6O 知識を自慢したいんだろうね 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 14 01 07 ID uFxlsS7.O 読みにくい… 中国語?みたいな書き方だし… もう少しわかりやすく頼む… 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 14 19 56 ID fRsR3cio0 翻訳ソフト使って訳しましたって感じだな。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 22 31 55 ID ytJQS3xo0 わかりそうでわからんw 「~疑問位」までは理解出来たが、強化店は以降が…… 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 22 33 57 ID 0mjGBkts0 2002UMのジョン対戦動画は探したらいくつかあった、その中でも動きがいいと思ったものを貼ってみる http //www.youtube.com/watch?v=JW7582BMt4Y http //www.youtube.com/watch?v=_TPXBPyimMI http //www.youtube.com/watch?v=koeR5OelMIs 特に一番上の動画にある3 25からのジョンは俺の10倍ぐらい上手い 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 00 03 02 ID fRsR3cio0 一番上って…どう見てもCPU戦なわけだがw しかもTGSの時のだろそれ… 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 08 08 25 ID DhQke.Po0 本当に すみません.翻訳ソフト使って いそいそ 書いて ご迷惑をおかけしました ジョン 対戦動画 http //www.youtube.com/watch?v=areSnqcmJ-0 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 12 22 13 ID VIY4RAjMO 112 構え中(雑記)解除不可と、これはよくわかんないけどB構え中Aが00並につえーのかなーて話 強化点はおまけ程度の遠Aキャンセル可と、近Cがしゃがんでる包にもガードorヒットするから中下段狙いやすくなったのが嬉しいw 太極破でガクラさせた後(取調閣下)画面端でスブホギョック(←スブホは立ちって意味?)をやらない俺には、構え中攻撃(技術)を(言い張って)入れられるのも嬉しいわw ガイシュツならスマンw 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 13 53 35 ID YMDT9e4.O 取調閣下w 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 16 01 31 ID DhQke.Po0 はい.近Cキャンセル #63911;虎陣の 中(↑C)下(C)段です. 太極破でガクラさせた後 鷲爪脚 下 襲虎 #25802; 以外 あらゆる構え攻撃技術は コンボ可能.(狙鷲陣↑C,D,←or→B #63911;虎陣BC,↑BC,←or→ABC) 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 04 32 16 ID y8r91BWcO 118 いや、よくないでしょ 1番上はCPUだけどコンボは頑張ってる 2番目は論外 3番目はB構え中6Aの隙消してないし、何より相手が弱すぎ サドマゾカウンターから追い討ち無しってKOFやったことない人でしょ ただ、3番目は飛び込みがうまい。ちゃんと足先当てるようにしてる 120は間違いなくうまい 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 06 43 21 ID 0z25fdNM0 山崎側の動きが良くないのは確かだけど、 動画を録るとなると大会みたいに意識していつも出来ることが出来なかったりもするし 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 09 00 00 ID lf0Or0ck0 隙無し切り替えがやっと出来るようになった、こりゃ強いわ 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 09 03 48 ID PYDXCah.O 海外版が稼働してから始めた者です。 B構え2Cについて気になったなのですが、 120や他の対戦動画を見ていても近い間合いで出してめりこんでいても、硬直に通常技や投げが確定している場面を見たことがありません。 さすがに近めはまずいかなと思い敬遠していたのですが、思った以上に隙が短かったり見かけに反して通常投げ間合い外だったりするのでしょうか? 家庭用もなく周りにジョン使いもいないものでみなさんの力をお借りしたいと思い書き込みました。 長文失礼。 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 09 28 50 ID y8r91BWcO 125 そういうのはあるかもね。KOFやったことない人は言い過ぎた ジョンの構え隙消しもパットなら十分ありえる だけどサドマゾ、ジョンで2回、テリーで1回取ってるのに 上段蛇もJCもしないのはカウンターの仕組みを知らない可能性はある あとうまくないって言った理由としては、ラルフタックルブッパしすぎもなのもある 身内読みで出すにしろ、あの間合い、タイミングは考えられない ジョンのB構え2Cにスリャーしなかったし 127 通常技はB構え6Aのガードポイントにとられる めり込めば投げは決まるけど1Fコマ投げ以外は厳しいかも。先端はしらん 通常投げでもいいけど打撃出たらガードポイントにとられる 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 10 31 21 ID C1owgZuI0 118 一番上の動画はCPU戦でしょ? 正直見てて何の参考にもならんしコンボもミスりまくってる 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 11 22 00 ID XFaJRM5A0 120のジョンうめーな。めくりを仕掛けるタイミングとかため息出るわ けどB構えCを全く使ってないのが気になる B構えCってそんなにリターン重視のハイリスク技なの? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 11 45 59 ID 5Q1f7P4M0 120はジョンが上手いのはわかるけど、それ以上に相手がジョン慣れしてない印象。 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 12 12 22 ID Rp0mxNTg0 NWで大御所さんのジョンはもっとえげつなかった覚えがある 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 12 59 12 ID BjoDgmlwO スライディング何回もめりこんでるのに反撃してないね。あと二択は基本的に前、後転でOK。読まれない限りはそれだけでなんとかなるし。 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 16 16 35 ID 0yBLLPsIO どっかの動画で下段からSCまで持っていってたけどレシピ分かる人いますか? 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 17 21 15 ID 5Q1f7P4M0 ・(端)屈B>屈A>強空砂塵>SC天舞脚 ・襲虎撃>SC裂爪脚 ・屈B>屈A>6B>発動>遠D>SC裂爪脚 下段からのSCなんてこんなもんしかないと思うが? 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 17 23 54 ID KXzT5/S.0 御所は人読みがすごくうまかった記憶あるな 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 08 10 58 ID DhQke.Po0 飛虎 #25802; あるいは 太極破次 起き前 MAX2残光排氣撃は ガード不能(ふのう). しかし 理由は 分からないです. (端,M)鷲爪脚 下-猛虎 #25802;-太極破 あるいは 飛虎 #25802;-残光排氣撃-近接C-→A-QM-→A-MAX #63904;爪脚 確定は ないが, koなりますね 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 00 03 ID y8r91BWcO 飛虎撃or太極破ヒット時相手が起き上がる前にMAX2を重ねるとガー不です 理由はわかりませんが… (端、MAX時)鷲爪脚→猛虎撃→太極破or飛虎撃→MAX2→近C→6A(CM)→6A→MAX裂爪脚 MAX2のところが確定じゃないですが、当たれば即死です こんなとこか。訳すの楽しくなってきた あと、概出です 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 10 28 ID y8r91BWcO 只の概出ネタかと思いきや、よく考えたら製品版にも残ってるってことか? 流石だなオイ… 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 38 29 ID uFxlsS7.O あのMAX2ガードモーション取らせなきゃガー不になるから中堅とか大将でも一発逆転も狙えるかも!?ww 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 44 03 ID 0vyw7NmYO それなら、 太極破(ガクラ)⇒猛虎⇒太極破⇒MAX2⇒A構えC⇒猛虎⇒踏み6回⇒天舞で9割行くよ。 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 48 55 ID uFxlsS7.O 9割は熱いなw 太極破とか全然狙えるし、実用的だよね。 ジョンは中堅や大将に置いても大丈夫なのかな? 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 57 54 ID 0vyw7NmYO 問題は相手がMAX2を大人しく食らってくれるか・・・ですよね。 パナシ系をして残光のダメージだけで抑えてようとする人には、MAX2からの連続決めづらくないづすかね? 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 10 16 44 ID PW7QT/2s0 端に追い詰めるのはそれほど難しくないな、問題はいかに端から逃がさずハメ殺すか 調子に乗って端の固めが雑になってくると前転やブッパ暴れであっさり逃がしてしまう 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 11 48 17 ID c0gwbzRU0 ハイキゲキもMAX2も見てからリバサ大ジャンプできるから、綺麗にガークラコンボなんてそうそう当たらない MAX2は一応空中ヒットするから読んで直に踏みにいけばダメージ取れるだろうけど 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 19 20 22 ID yru5uXdoO ふーん 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 21 10 04 ID HVXPbPPMO 画面端ガー不残光排氣撃から排氣撃(強弱)も繋がるね 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 21 13 50 ID HVXPbPPMO 生発動ガー不残光排氣撃~強排氣撃~残光排氣撃~なんてことも可能みたいだ 狙う機会があるかは不明だが…威力がw 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 22 49 58 ID 0yBLLPsIO 135 レシピありがとうございます。 質問なのですがA構えのCからB構えからのCが繋がっている動画があるんですがあれってコツとかあるんですかね?全然できないっス。初心者なんで詳しく教えてくれると助かります。 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 23 26 37 ID HVXPbPPMO 149 一番簡単なやり方は[逆構え攻撃]の入力方法で、極端な話A構え中Cの後B+C連打でも出せます。 [逆構え攻撃] 構えを解くタイミングに合わせて、逆構えのボタンと出したい逆構えの攻撃を同時に押す事で、現在構えているのとは別の技を切り替えモーション無しに出すことが出来るようになる特殊入力方法 もう一つの特殊入力方法に[隙無し構え変更]等と呼ばれる入力方法もあります
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/454.html
ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 屈みB 空振り(いつでも) シェルミー、クリス、ルガール 空振り(先端のみ) タクマ、山崎 空振り(先端ギリギリのみ) メイリー、クーラ、K9999 ヒット K’、マキシマ、ウイップ、テリー、アンディ、ジョー、京、クローン京、紅丸、五郎、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、クラーク、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、ロバート、アテナ、ケンスウ、チン、舞、ユリ、社、マリー、ビリー、キム、チャン、チョイ、アンヘル 屈みD 空振り(いつでも) K’、アンディ、バイス、レオナ、ラルフ、ヴァネッサ、セス、リョウ、ケンスウ、ユリ、社、シェルミー、クリス、マリー、ビリー、キム、クーラ、アンヘル、ルガール 空振り(先端のみ) 山崎 空振り(先端ギリギリのみ) テリー、ジョー、紅丸、五郎、ロバート ヒット マキシマ、ウイップ、京、クローン京、庵、マチュア、クラーク、ラモン、タクマ、アテナ、チン、舞、メイリー、チャン、チョイ、K9999 近距離立ちB 空振り K’、ウィップ、テリー、アンディ、ジョー、紅丸、五郎、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、クラーク、ヴァネッサ、セス、リョウロバート、タクマ、ケンスウ、チン、舞、ユリ、社、シェルミー、クリス、山崎、マリー、ビリー、キム、チョイ、クーラ、アンヘル、ルガール ヒット マキシマ、京、クローン京、ラモン、アテナ、メイリー、チャン、K9999 JA→強Xキャリバー 覚醒時に端同士に離れて弱イヤリング爆弾~ダッシュ継続で相手に接近した後、相手にGCC+Dされた場合、空振りするかどうか?
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/355.html
4or6B ガードされても反撃を受けないキャラが多いのは利点。 しかし、発生が遅すぎるため中段技としてはあまり頼れない。 昇りJC 全キャラの屈みにヒットするため強力。 昇り小・中JD テリークラスの屈みにヒットする。キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になるため届くキャラにはJCよりも使い勝手がいい。 また、JCよりもリーチが長いため少し離れた距離からも狙えるのが利点。 昇り垂直通常JD 全キャラの屈みにヒットする。ただしジャンプ属性仕込みの影響で狙える機会が少ない。 キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になるため強力。 昇り垂直通常JC 全キャラの屈みにヒットする。ただしジャンプ属性仕込みの影響で狙える機会が少ない。 キャンセルがかからないので使用頻度は低め 昇り垂直通常JA 庵クラスの屈みにヒットする。 キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になる 昇り小・中JA テリークラスの屈みにヒットする。キャンセル弱・強・MAXVスラも連続技になるが、同様の使い方ができる昇りJDに全ての面で劣る。 昇り垂直通常JB 大門クラスの屈みにヒットする。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/156.html
最新更新内容 はじめに K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター 最新更新内容 対クーラ追加(2011年04月15日 (金) 10時28分35秒) ▲目次へ戻る はじめに このページでは該当キャラを相手にした場合の共通対策を載せています。 現在KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載記事が多数あります。 編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 ▲目次へ戻る K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) 対K 対マキシマ 対ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 対京 対紅丸 対大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 対テリー 対アンディ 対ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 対リョウ 対ロバート 対ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) 対レオナ 対ラルフ 対クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 対アテナ 対拳崇 対包 ▲目次へ戻る 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 対キング 対舞 対香澄 ▲目次へ戻る 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) 対香緋 対雛子 対メイ(未作成) ▲目次へ戻る キムチーム(キム、チャン、チョイ) 対キム(未作成) 対チャン 対チョイ ▲目次へ戻る ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) 対ジョン 対麟 対真吾(未作成) ▲目次へ戻る オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 対社 対シェルミー 対クリス ▲目次へ戻る 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) 対裏社 対裏シェルミー 対裏クリス(未作成) ▲目次へ戻る 97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 対山崎 対マリー 対ビリー ▲目次へ戻る 八神チーム(庵、マチュア、バイス) 対庵 対マチュア 対バイス ▲目次へ戻る エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) 対ヴァネッサ 対セス 対ラモン ▲目次へ戻る ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) 対クーラ 対フォクシー 対アンヘル ▲目次へ戻る マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) 対ハイデルン 対タクマ 対鎮 ▲目次へ戻る クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) 対クローン京(KUSANAGI) 対京-1 対京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) 対ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター 対クリザリッド 対クローンゼロ(未作成) 対ゼロ(未作成) 対イグニス(未作成) 対オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 対裏ロバート 対裏拳崇(未作成) 対裏タクマ 対ゲーニッツ 対ギース(未作成) 対ナイトメアギース ▲目次へ戻る
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登録日:2011/09/27(火) 23 02 05 更新日:2024/02/07 Wed 11 25 53 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK ふとがね金太 オリジナル クローン スカート ゼロ ネスツ ネスツ編 ラスボス 中ボス 北斗の拳 斉藤次郎 斬風燕破 新居利光 楠大典 羅将ハン ゼロとはTHE KING OF FIGHTERSに登場する2人の人物である。 ■設定 クローンゼロ 「ゼロを超える者は…ゼロしかいない…」 格闘スタイル:主に打撃攻撃+カッター攻撃 誕生日:10月7日 身長:193cm 体重:88kg 血液型:O型 スリーサイズ:不明 出身地:不明 趣味:仕事 大切なもの:変身能力 好きな食べ物:寿司、すきやき 嫌いなもの:裏切り者 得意スポーツ:ゴルフ、野球 CV:ふとがね金太、斉藤次郎(KOFALLSTAR) 『2000』のラスボス。 闇の組織ネスツによって産み出されたオリジナルゼロのクローンで、組織の上級幹部。会社で言うと部長の立場。 コードネームは「01(ゼロワン)」。 ファンからの愛称は「チョビヒゲ」、「HIGE」。 前作『99』で計画を失敗したクリザリッドを始末した(が、オリジナルに救出されて失敗している)。その後、KOFを開催してK らを誘き出そうとした「リング機関」の司令官リングを殺害し、組織に忠実な彼のクローンをハイデルンの元に潜入させ、機関を掌握。機関が用意していた対ネスツ用衛星兵器「ゼロ・キャノン」のコントロールを奪う。 KOFを通じて生じる格闘家たちのエネルギーをゼロ・キャノンに転送し、その力で自ら新世界の頂点に立とうとネスツに反旗を翻す。 大会途中にクローンのリングと入れ替わり、優勝者たちと戦う。それまではリングそっくりの顔へ整えていたのでちょび髭顔は自前ではない。 プレイヤーに敗北後、エネルギーを強引にゼロ・キャノンに転送しようとするが、ネスツ本部から送り込まれたダイアナ、フォクシー、クーラ、更にハイデルンに阻まれ、クーラたちの工作によるゼロ・キャノンの誤作動によって自滅。他の20機も破壊された。 なんか話がややこしいが、要するに「対組織用の兵器を奪って組織に反発したが、その兵器の誤作動によって自滅」といった感じである。 プレイヤーからすれば「チョビヒゲが出てきたから倒したら勝手に死んだ」てな感じ。 しかも上司のイグニスにとっては反乱自体が計画通りだったというピエロっぷり。 しかし、プロフィールだけ見れば好きな食べ物は「寿司とすき焼き」、得意スポーツは「野球とゴルフ」と普通のおっさんである。また、ネスツの裏切り者でありながらも、嫌いな物に「裏切り者」を挙げている。 お前が言うな。いや、最高幹部に何かを裏切られてこうなったのかもしれないが…… モデルは北斗の拳の羅将ハン。見た目どころか技名まで同じ。02UMではとうとう勝利デモでセリフまで真似した。 因みに上の台詞は漫画「COBRA」のブラックソード・ゼロから。 下記のオリジナル以外には負けないという意味か、自分がオリジナルを超えるという気概か、 はたまた元ネタ通り、「ゼロしかいない」=「誰もいない」という意味か、解釈の分かれるところである。 2002UMでオリジナルと初共演した際には勝利メッセージで使用している。 スマホアプリ「KOF98UMOL」では何故か『2002UM』でのオリジナルゼロの声が流用されている。 オリジナルゼロ 「もがく者どもよ、その程度か! …それもまた良し」 格闘スタイル:音巣対流拳 誕生日:10月7日 身長:193cm 体重:88kg 血液型:O型 スリーサイズ:不明 出身地:北極 趣味:育児 大切なもの:ネスツ組織全体 好きな食べ物:グレープフルーツゼリー 嫌いなもの:無い 得意スポーツ:スキューバダイビング CV:新居利光、楠大典(KOFALLSTAR) 『2001』の中ボス。『2002UM』ではクローンゼロと共に一定の条件で変わるラスボスの一人。 ネスツの最上級幹部で、会社での専務的立場。イグニスに絶対的な忠誠を誓っている。 黒い肌に白髪で若い顔立ちをしており、落ち着いた性格。 クローンに始末されかけたクリザリッドを救出し、自らの配下に置いた。専用ストライカーとしてクリザリッド・ペットのグルガン・飛賊の龍を従えている。 KOFの優勝者たちがイグニスに相応しい器であるかを試す為に戦いを挑む。プレイヤーに敗北後、部下と共にエアシップごと地上に墜落して生死不明。イグニスによって完全に捨て駒扱いされた。 一見意外そうに見えるが、K'・クリザリッド・ネームレスへの対応は、ネスツのクローンや改造人間の産みの親としての発言とも取れる為、あながち間違っていないかもしれない。 「立ち上がるがいい」 「真実にたどり着きたければな!!」 思想や性格に問題のあるクローンゼロやイグニスよりもよっぽど冷静で大人びており、ぶっちゃけ彼の方が組織のボスとしては向いているような気がする。 『2002UM』では新井さんが新規に声を撮り直したが、ルガール、ハイデルンとの区別分けか、しわがれた声になった。 「闘いが終わるのはつまらんが…精々私を、楽しませてくれ」 クローンゼロとの掛け合いでは「道化の分際」と称し、勝利すると「所詮その程度」「クローンであるか否か以前に私の相手は務まらん!」と見下している。 ■性能 共通して、スカートカッターを取り付けたアクティブアーマーを装備しており、それを振り回してくる。 弱攻撃は目に見えない速さだが、強攻撃は逆に重い一撃を放つ。 吹っ飛ばし攻撃は、クローンは大きく踏み込んでのパンチ、オリジナルは目の前にバリア。 気絶すると、クローンは顔が崩れ、オリジナルは石化したように変色。 挑発は、クローンは歯が光り、オリジナルは手招きする。 『2002UM』ではしゃがみモーションが新規に作られ、斬風燕破の隙がほぼなくなったうえCPUが強化されたのでかなり手強くなった。 クローンゼロ 技性能が高く、スカートでのカッター攻撃はヒット数、ゲージ回収、削りは脅威的。高威力のカッターによる連撃、近づけばガー不可乱舞や屁が飛んでくるので接近戦に強く、飛び道具は少ないが異常なゲージ回収からの白羅ぶっぱが可能なので対して問題ない。 但しAIがかなり有情らしく、一定距離を置いて戦うと技に自分から突っ込んでくるので、ボスとしてはかなり弱い。 クローンなのにオリジナルより技も多く、元ネタとなった人の技を全て搭載している。 オリジナルゼロ クローンより技は少なく、性能はほぼ同じだが威力はシャレにならないくらい高い。まともに喰らえばカッター一発で3割~4割持っていかれ、コンボ、白羅と高威力コンボを叩き込んであっさりやられる事も。ストライカーとしてクリザリッド、グルガン、龍を呼び出す。 2001ではストライカー呼び出しが無敵状態だが、ストライカー達の動きが遅く当たり判定あり。 2002UMでは無敵状態は無くなったものの、ストライカー達が高速化+無敵状態になった。 ■技 共通技 『斬風燕破・殺魔』 斜め上にスカートを振り上げる。飛び道具を反射でき、やたら無敵時間が長い。 「馬鹿め!」 『斬風燕破・叛鏡』 前方にスカートを振り上げる。高威力で直撃しようがガードしようがゲージが一本以上溜まる上、ガードするとガークラ確定の主力技。 なぜ『殺魔』が反射技で『叛鏡』が反射技じゃないのかとかそういうのはツッコんではいけない。 『斬風燕破・凰牙』 スカートを振り上げながら一回転する。昇竜技。 「甘いわっ!」 『獄鎖斬陣』 殺魔→浮かびつつの弱凰牙×2→オリジナルは強凰牙、クローンは翔覇と続く乱舞技。出始めが無敵で小技からも繋げられる。しかし、画面端以外では空中の相手にカス当たりになる。 技の締め方がオリジナルとクローンと異なるせいでクローンの方が外したりガードされた時の隙が大きい。 「ぬるい!」 『白羅滅精』 オリジナルは片手を上げ、クローンは片手を地面に突き立てて背後にブラックホールのようなものを作り出し、左右から中心に白い球体が集まる。渦巻く空間と白い球体が攻撃判定。…のように見えるが実はエフェクトと攻撃判定は関係なく、 実際は”左右からデカい攻撃判定がヒット数分迫ってくる”というものなのだとか。 出始めから完全無敵+殆ど画面全体攻撃みたいなものなので非常に強力な技。 『2002UM』ではそれまでのがMAX版になり、弱体化したのが通常版として搭載。更にクローン版になんでも判定がついた。 通称「んんんんんんん」。んの数はお好みで クローン専用技 『斬風燕破・翔覇』 強力な無敵対空技。無敵時間が長い上、ガークラ余裕。ただし隙は膨大。 『疾火煌陣』 影を伸ばしてヒットした相手を捕縛し、4連撃を叩き込む乱舞技。ガー不可だが密着時はスカる。 「分かるか? こういう事だ!」 『魔舞紅蹂』 身を屈めて相手を影で捕縛し、背を向けてスカートから衝撃波を放つ投げ技。通称「屁」。 元ネタの人が欲のない修羅に失望して葬ったときの流れを完全再現しているが、 断じて元ネタの人が屁で攻撃したわけではない。 『暗琉天破』 『2002UM』で追加されたMAX2。 魔舞紅躁でロックした相手を白羅滅精の異空間に放り込んでフルボッコにする投げ技。発生がめちゃくちゃ早く、範囲もかなり広い。 ちなみにこれは元ネタの人が使える描写はない。 オリジナル専用技 『ST(ストライカー)クリザリッド』 真後ろにクリザリッドが出現し、テュホン・レイジを放つ。ヒットすると打ち上げる。 『2002UM』では壁を背負ってる時に使うとクリザリッドの帰りが早くなるので永久可能。 「蛹よ…」 『STグルガン』 ゼロの後方から出現し、敵に飛びかかって引き裂く。 グルガンの後退モーションがない為、『2002UM』では使用直後に壁へ運送される技を食らうと不可解な挙動が見られる。 「獅子よ…」 『ST龍(ロン)』 相手の眼前に出現し、クリティカルワイヤー+ガードクラッシュ確定の打撃を放つ。 02UMからは戻ってくるのはカウンターヒット時限定になった。 CPUは龍召喚→白羅滅精というガード不能連携を使用するが、ダメージ補正が酷いので怖くはなかったりする。 声が煩い。 「んっふっふっふっふっふ…んーっふっふっふっふっふっ…」 「死神よ…」 『極星冥界陣』 『2002UM』で追加されたMAX2。 無敵+ガー不+なんでも判定の強パンチでロックした相手の魂を龍が引き剥がし、ストライカー3人がかりで魂をフルボッコにして相手に返却する。 リーチが短いので使いづらい。 「戻れ…魂の元へ!」 ■余談 『2000』のゼロとリング司令とのすり替わりはかなりややこしいためか、ノベル版ではさらに混沌とした事態になっている。 1:リングが同時に複数の場所にいるのをハイデルンが確認、リング司令(?)を問い詰める。 2:リング司令(?)は本物は始末し、別の場所にいる自分とそっくりな奴をリングのクローン、自分はリングのクローンではなく変装したゼロだと説明。 3:ハイデルン、ゼロを名乗る奴と戦闘しこれを倒す。 4:倒したはずのゼロの笑い声がどこからか聞こえる。(なお、ゲーム版のクローンゼロ戦部分がぼかされているので、この後「2人目のゼロ」との戦闘場面はない。) リングのクローンがゼロの影武者も務めていたのか、クローンクローンゼロが自分を(クローン)ゼロだと思い込んでいたのか…。 KOFASでは女体化バージョンが登場。 オリジナルはメスライオンのグルガンを連れ、クローンはパーソナルアイテムとしてつけ髭を所持している。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2001はロンを呼んでそのまま白羅滅精に繋げるのよね。 -- 名無しさん (2014-11-19 23 09 54) クローンの方の顔はあくまでリングの物なので本来はオリジナルと同じ顔だと思われる -- 名無しさん (2015-03-12 10 53 38) 彼みたいな人格者がイグニスの下にいたのは謎でもある。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 26 22) 2002UMではオリジナルのほうが不遇(性能や声優の演技など) -- 名無しさん (2016-11-06 21 05 46) 技名まで同じと見せかけて魔舞紅操以外は全然違う技という -- 名無しさん (2016-11-13 09 59 09) クローンの対戦前の顔グラは何度観ても吹き出してしまう -- 名無しさん (2017-02-23 10 03 52) 元ネタ的には白羅滅精の方が暗琉天破ぽい -- 名無しさん (2018-12-14 17 04 38) 森気楼さんの絵柄でオリジナルゼロのアートワークが見てみたい。 -- 名無しさん (2021-03-06 10 40 59) 没設定でオリジナルゼロはK'の実の父親というものがあったとかなかったとか… -- 名無しさん (2023-03-25 14 33 22) ぶっちゃけ慣れないとオリジナルの方が強い。2001の独特な人数システムの恩恵もあって組み合わせによっては結構な火力になるのが主な要因。まあ落ち着いて対処すればそんなに強くないのは共通してる。 -- 名無しさん (2023-07-04 09 32 26) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 限定KOFダブルパック タイトル 限定KOFダブルパック 機種 セガサターン 型番 T-3110G ジャンル ゲーム集 発売元 SNK 発売日 1996-12-31 価格 9800円(税別) 収録 タイトル THE KING OF FIGHTERS 95 THE KING OF FIGHTERS 96 ザ・キング・オブ・ファイターズ 関連 Console Game NG THE KING OF FIGHTERS '94 クイズ キング オブ ファイターズ THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS THE KING OF FIGHTERS '99 THE KING OF FIGHTERS 2000 THE KING OF FIGHTERS 2001 THE KING OF FIGHTERS 2002 THE KING OF FIGHTERS 2003 NGCD THE KING OF FIGHTERS '94 クイズ キング オブ ファイターズ THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '96 NEOGEO Collection THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS THE KING OF FIGHTERS '99 SS THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 限定KOFダブルパック THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION PS THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '97 ザ・キング・オブ・ファイターズ 京 THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS THE KING OF FIGHTERS '99 DC THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999 THE KING OF FIGHTERS '99 EVOLUTION THE KING OF FIGHTERS 2000 THE KING OF FIGHTERS 2001 THE KING OF FIGHTERS 2002 Handheld Game NGP ポケット格闘シリーズ キング・オブ・ファイターズ R-1 ポケット格闘シリーズ キング・オブ・ファイターズ R-2 THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス GBA THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD THE KING OF FIGHTERS EX 2 Howling Blood 駿河屋で購入 セガサターン
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 59 54 ID ???0 ジョー・ヒガシについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ジョー・ヒガシ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/29.html KOF2002BBS4th ジョースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148647672/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 00 10 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/20(金) 05 03 48 ID 06/jcI06O とりあえず変更点。 ・3BがNW仕様 ・強スラッシュ強制ダウン。カウンターでワイヤー ・史上最強のローキック追加 ・タイガーキックにエフェクトが こんなもんだっけ? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 49 49 ID leDzzl3k0 黄金タイガー:威力大幅減少、軌道修正、画面端でもSCで初段が当たり難い BHTK:威力普通、発生神速 スクリュー:威力高め、弱はSCの締めに使いやすい 史上最強のローキック:威力普通、使い道不明 スライド:威力高め、SCの締めに使える クロスギガンテス:発生早くなった 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 02 16 09 ID OP.n6MuIO 屈B→屈Aがつなぎやすくなってる 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 19 49 19 ID M6oVx1IgO 屈B→屈B→遠A→3B→爆烈拳がつながる。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 08 37 ID OP.n6MuIO ・立D→遠Aがつながる。 ・超必はスクリュー→黄金タイガー→最強のロー→爆ハリの順に減る。爆裂拳からはスクリューが安定か。 ・屈B→爆ハリがノーキャンセルでつながる。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 01 41 18 ID wZDb63XA0 ネタが少ないなぁ。 黄金タイガーは無敵が長く、対空・割り込みに使いやすいようだ。 ただボタン長押しして溜めモーションを作らないよう注意が必要だが。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 01 54 29 ID ecufiMXM0 超必多いのに使う状況少ないのがなんとも悲しいね。 黄金のタイガーは無敵はともかく発生がアレなんで対空に使いづれえよ。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 02 10 33 ID qtCf4gEg0 爆ハリ→確反に スクリュー→SC 黄金タイガー→対空・・・? ロー→ガークラ値ぱねえ 多いとは言いづらいな 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 40 25 ID OP.n6MuIO ネタがないなら爆ハリの確反を探そうじゃないか。 対テリー ・6AH ・遠BG ・立DH ・立C>ディレイクイックバーン、6A割り込み ・立D>ディレイいろいろ割り込み ・密着立D>6A>弱バーンG ・ライジングアッパーH ・クイックバーンH ・弱クラックシュートH H…ヒット後も可 G…ガード後のみ K とかにすれば良かったorz 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 45 09 ID oFr3lby.O 近Dをガードさせると4F有利。すげぇ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 00 06 40 ID qtCf4gEg0 近D→2C入ったww 背面からなら3Bまで繋がりそうだ 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 10 54 22 ID PV5GOWRYO 近DのGCCDスカシを調べてみた。適当にやったから間違ってたらごめん。 裏キャラ含めてスカせたのが、大門、レオナ、ラルフ、アンヘル、チョイ、マリー、ビリー、鎮 相手画面端限定、山崎 こいつらは大体スカせるけど、チョイ、ビリー、大門、マリーはたまにGCCDが当たるときがある。 特にマリーはよくわからないから詳しい人調べて下さいm(_ _)m あと完全にネタだけど距離によって殆どのキャラのGCCDを史上最強のローキックで潰せる。 長文スマソ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 33 44 ID ecufiMXM0 近D確認爆ハリ余裕 近D2C弱スラッシュも十分実践レベル やべえ歴代で最も楽しいかも 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 16 31 39 ID dxtYmHoQO 2ヒットさせたら強より弱タイガーキックの方がダメージ高いね。あんまり意味なさげだけど。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 19 13 ID bPUkeqyk0 タイガーキックが、スラッシュキックに化けにくくなったおかげで守りが強くなった気がする。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 17 28 14 ID OP.n6MuIO 驚異のガクラ値を誇る最強のローの使い方を考えてみた。ガクラしたら爆ハリか屈Bからの連続技が確定。 ちなみに近距離でガードされたときのみ爆ハリクラスが確反になる。 1:強攻撃>6B>最強 2:強攻撃>最強 3:爆ハリ>起き上がりに最強 4:強スラッシュ>起き上がりに 5:端にD投げ>起き上が 6:立D>ディレイ3B>最強 1と2は暗転後無敵技や前転で割り込まれる。 3と4はリバサ無敵技や前転でお疲れさん。 5は前転で乙。 6は連続ガードだが予め発動しとくか発動を絡めてゲージを2本消費するかのどちらか。 ちなみに JD>立D>ディレイ3B>発動>立D>ディレイ3B>最強のロー が連続ガードでカクラ値を9割削るw 好きなのを使いたまえ。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 17 53 56 ID SvIVIrsY0 無敵技はともかく前転でよけるってのはちょっとリスキーだから 端でダウンさせて昇龍を食らわない間合いで起き上がり直前に出すっていうのは結構嫌がらせになるよ 溜めるか溜めないかで2択かけれて面白い 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 23 28 35 ID NS7OR30oC 爆裂フィニッシュにすげーディレイかかんだけど昔からだっけ?使い道は俺にはよくわからん。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 43 30 ID a4Di2cQ20 16の人へ質問なんですが。 確かにガークラは強いけど。暗転見てから、回避が結構安易すぎて、結構反撃したい放題なんですが バレにくい連携とかないでしょうか? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19 36 36 ID SvIVIrsY0 19 溜めてずらせばいい 後転だと距離によってはだめだが、端で出す場合ちょっと距離を離れて前転で後ろにくぐれない位置で出せば 溜めておいて、前転みせから食らわせられる 起き上がり最速ジャンプならよけられるが、この場合ローを重ねていると避けられないから、一応2択にはなってるだろう まあ昇龍拳で余裕で返されるが 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 24 11 ID OP.n6MuIO スラからなら連続ガードっぽいです。 あと暗転後緊急回避されても反撃受けませんよ。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 23 01 05 ID a4Di2cQ20 なるほど、多様は禁物だけど、使う価値はありそうですね。 それにしても、ジョーは以前より強くなったと思います。スライディングで中距離から奇襲しやすくなったことや 昇竜がスラッシュキックに化けなくなった事。優秀な通常技、爆ハリの性能もいいし。 屈Bが連打キャンセルしやすくなった。 今回結構上のランクに入る気がするんですよね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 03 40 02 ID M6oVx1IgO 火力ダウンとガークラ能力の低下があまりにも痛い。 基本的に動きが遅いから事故らせる戦い方は向いてないし、崩しに行こうにもまず近距離に踏み込むリスクを覚悟しないといけない。 立ち回りは強化されてるけど、荒らし要素が減って試合を動かしにくい感がある。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 09 03 ID a4Di2cQ20 なるほど、一理あり。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16 12 13 ID 5rH55mOUO 画面端限定 スライディングクイック発動 ダッシュ立ちA 爆裂拳4ヒット 弱爆裂フィニッシュ どこでもキャンセル強タイガーキック どこでもキャンセル爆裂拳… この爆裂タイガーキックループが ヤベェ楽しいwww 三回ループして最後のフィニッシュ にMAXスクリューアッパーまで 美しく決まって30ヒット9割(笑) ただ スライディング発動が 立ちBに化け乙る… 連打で異常に手が疲れる 更にコントローラーのボタン逝かれる 実戦的に狙えない 乙…。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 19 51 ID a4Di2cQ20 夢があふれているコンボですね。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 05 00 26 ID M6oVx1IgO 25 3Bからの発動ダッシュは、3B→65BC→6~ってやると安定する。要するに発動前に前に一度だけ入れる。 でも発動ダッシュからは普通に近C→3B→爆烈…でいいと思う。ダメ変わらんし。 つか今回発動コンボの補正激しい上に発動無しでMAX超必出せるから、3Bからは発動せずに爆烈~弱フィニッシュ→MAXスクリューが一番現実的だったりするのが悲しいw 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 54 05 ID OP.n6MuIO 立D>スラ>発動ダッシュ>屈C~ が難しいなら 立D>ロー>発動>屈A>スラ~ 立D>スラ>発動スラ>弱爆裂拳~ のどちらかが簡単でオススメ。 前者は単純に走るのが簡単。 後者はスラのあとに3を入れながらB+CB+CAAって入れたら簡単に発動スラ>弱爆裂拳が出る。 屈B>屈A>スラ>弱爆裂拳 を出すときに同じ押しに自信があるならスラを3A+B+D連打で出したら簡単に弱爆裂拳が出る。 ただしミスったらキャンセル前転が出るから気を付けて。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 14 24 52 ID IcifUVbM0 27 現実は4ゲージあんまたまんないですね・・・ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 18 44 44 ID OP.n6MuIO GCCDガード後に生爆ハリ以外での反撃を調べてみた。基本は生爆ハリド安定で。 遠D・強タイガー・遠A>爆ハリ・弱MAXスクリュー・屈A>スラ~ 京:○○○歩走 紅丸:○○××× 大門:○○走×× 庵:○○○歩走 マチュア:○○歩歩× バイス:○○歩×× テリー:○○歩×× アンディ:××××× ジョー:××××× リョウ:○○歩×× ロバート:○○歩×× ユリ:○○歩×× アテナ:○○○○歩 拳崇:○○××× 包:○○×○◎ ヴァネ:××××× セス:○○歩×× ラモン:○○歩歩歩 レオナ:○○○○◎ ラルフ:○○○○◎ クラーク:××××× 社:○○○○歩 シェルミー:○○○○◎ クリス:○×××× K :○○歩×× マキシマ:○○歩歩× ウィップ:○○××× クーラ:○○××× フォクシー:○○歩×× アンヘル:○○歩×× キム:○○歩○× チャン:○○歩歩歩 チョイ:○○×歩× ジョン:○○歩×× 麟:○○歩×走 慎吾:○○○歩走 山崎:○○歩×走 マリー:○○歩×歩 ビリー:○○歩×× ハイデルン:○○歩×× タクマ:○○歩×× 鎮:○○歩×× シャンフェイ:○○××× 雛子:○○○○歩 メイ:○○○笑泣 キング:○○歩歩走 舞:××××× 香澄:○○歩×× 草薙:○○○歩走 京1:○○○歩走 京2:○○○歩走 ネームレス:○○歩×× 裏ロバート:○○歩×× 裏拳崇:○○××× 裏タクマ:○○歩×× ギース:○○歩○× ゲーニッツ:○○××× ・遠A>爆ハリは微妙にダメージアップするだけなので歩のキャラは安定性を考えたら控えた方が良さげ。○のキャラは歩いたら安定度UP。 ・屈A>スラが歩のキャラ(マリー以外)はダメージアップが見込める。走ったほうが意外と簡単だったりする。 ・スクリューの歩は難易度が高いので完全にネタ。 メイのみGCCDが弱程度のヒットバックしかないため強攻撃からフルコンボやスクリューからの追撃コンボでメイ涙目w 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 22 47 35 ID AyQneP5.O 25のコンボさぁ飛び込みから入れて、ラストノーマルスクリューでも8割越えかよ 難易度高いにても、2ゲージ8割とはドコキャンコンボは火力アップしてんなage 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 14 45 56 ID AyQneP5.O 連スレになっでしまうが、遠Aがキャンセル可能になったお陰で、2B>2B>5A>3B発動とかができるようになったね。 5D>3Dより高威力。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 16 08 34 ID AyQneP5.O 5D>3Bの間違いだった 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 23 05 10 ID AyQneP5.O 度々連スレでスマンがネタ投入 ジョー0ドット残りネタコンボ3ゲージ。 屈み喰らい限定。 めくりJD>2B>2B>5A>3B(QM)2A>3B>(爆裂(1)>弱爆裂F>強タイガー)2>爆裂(2)>弱爆裂F>MAXスクリュー 動画等は動画スレまで。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23 22 19 ID ipd3MvYQ0 死ね 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 24 31 ID gKY9SnVIO 6B~スラッシュが黄金タイガーに化けてしまう 無印ではそんなことなかったのに… なんか変わった? それともブランクのせい? 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 37 40 ID M6oVx1IgO スラッシュの優先順位が下がったからかも知れないけど、それってそもそも9までレバー入れちゃってるからだよね。 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19 18 40 ID gKY9SnVIO って事だよなぁ… 昔のスラッシュが出たのがおかしかったのか 体が覚えちゃってるから意識してコマンド入力するようにしよぅ 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 13 58 58 ID gKY9SnVIO 黄金のタイガーキックって、画面端黄金のかかと空中ヒットから弱タイガーキック一段目SCで、全段入る? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 15 09 28 ID 22ESrQxE0 爆ハリの反確情報ください 特に使用率の高いキャラ 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 18 27 24 ID ipd3MvYQ0 54 たぶんカス当たりする。2ゲージ使うほどのもんじゃないから、素直に黄金タイガーだすか強タイガーだすかした方がいいと思う。 55 ガードで-3F以上の技には基本的に反確。それを全部書けとか甘えるなとしか。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 18 45 13 ID gKY9SnVIO 56 ありがとうございます 自分ジョーは3番なのでゲージ余ってたり、最大ダメは知っておきたいなと。 一応、追撃強タイガーだとダメージ少なかったような… もし弱タイガー使ってなかったら試してみてくださいね(^^) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 19 04 39 ID ipd3MvYQ0 弱タイガーの方がダメ高いの?無印だと初段だけ弱の方がダメでかかったけど。 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 19 43 59 ID gKY9SnVIO そそ 弱の方が二段入ると減るはず 強タイガーだと二段目がチョットしか減らない 無印でもそうだったよ~ 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 23 12 39 ID JsYzAF72O タイガ~ジュノサイ フンフンハハハハハッ KO 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 13 24 04 ID oxlxYrGwO 弱スラッシュキックの飛距離が全然ないのな。 98みたいには戦えないか。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 16 36 01 ID OP.n6MuIO そもそも98より隙が大きいから牽制には使えないよ 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 13 16 23 ID 14x7e/Fk0 このキャラ無理に発動コンって狙わなくてもいいかなぁ? タイガーの初段が空振ることがすごく多くて安定しねーや。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 15 51 12 ID gKY9SnVIO 63 無理はしないほうが良いよ。 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 18 25 32 ID gKY9SnVIO 黄金タイガーは溜めると威力上がるの? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 02 11 53 ID FxLoRq0U0 最強ロー溜めてもアレな時点でお察し。 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 20 24 48 ID jk4wLxzcO 最強ローはコンボできまると気持ちいい! 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 22 13 42 ID T.Rk4IyMO 65 意味のないガー不がついてきます 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14 01 00 ID sSSfQqEM0 最強ローのコマンドって214214BorDだよね? 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 15 36 46 ID jk4wLxzcO そうです。 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 16 17 55 ID sSSfQqEM0 レスありがとう。 wikiで236236BorDってなってるけど全然出ない→214214BorDじゃん ってなったんですわ。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 16 34 37 ID JsYzAF72O おしっこ、じょー 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17 38 45 ID gKY9SnVIO ネームレス相手にどう戦えばいいのかわからんのです! お願いします! ちなみにジョーの体力負けしてる時にどうすればいいのかが特に知りたいです。 近づけないのです 遠距離でする事無いし ジャンプ駄目だし 牽制もネームレスの前A刺されたら大ダメージだから迂闊に振れなくて… 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 15 20 10 ID T.Rk4IyMO ネームレスに体力負けしてて面倒じゃないキャラもそうそういないが(汗) まあアレだ、レバー仕込んでる時は6Aは出しづらいし、殴り合おうとしてる時は月は出しづらいよな。 そこらへん意識してたら少し動きやすくなるかも知れないな。 構図としては確かに終わってるけど、ジャンプにしろハリケーンにしろレバー回ってなきゃ通せるわけだから。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 19 37 16 ID WUfQRAGA0 強スラッシュキックで庵の闇払い飛び越えてカウンター取れた 距離次第では見てから強スラ→ワイヤーに黄金で手堅く4割取れるわ 近距離だと飛び上がる前に闇払い喰らうから、スラッシュが届くギリギリで待ち構えると良い感じ 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 48 04 ID u9QrRl8Y0 家庭用を持っている方に調べて欲しいことが3点あります。 ①対香澄 カウンターをアリ。密着。画面中央。 立ちCDカウンター>黄金のカカト>強タイガー が入りますか? それがダメなら、 立ちCDカウンター>強タイガー>MC黄金のカカト ②密着屈DでGCCDをスカせませんか? すかせるキャラがいたら教えてください。 ③密着屈D>GCCD確認>623Dができるキャラはいますか? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 38 14 ID T.Rk4IyMO ③はできる。GCCDで前に出ちゃうキャラはすれ違って大惨事だけど。誰までアウトかは細かくはわからん。すまん。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 19 58 40 ID tecoFhEU0 みんなは爆裂(1)>弱爆裂F>強タイガー 爆裂のループどうやってる? 自分の場合は簡易入力で 弱フィニッシュの後のDC強タイガーを62A3・AD同時押し・Aって感じで入力してるんんだけど 弱フィニッシュの後の623の入力タイミングが早いとすぐタイガーキックの後SCスクリューアッパーに化けてしまうので中々安定できない。 やっぱり完全安定目指そうと思ったら根性入力しかないかな? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 10 20 57 ID sSSfQqEM0 47のを拝借して、 フィニッシュのヒットに合わせて623A+Dで強タイガー→A連~236A→623A+D~でやってる
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キャラランク ランク キャラ名 S+ランク K 、香澄 Sランク 雛子、クーラ、キング、ネームレス、裏ロバート A+ランク 紅丸、アンディ、ハイデルン、裏タクマ Aランク 包、香緋、ユリ、クリス B+ランク マチュア、フォクシー、ジョン、麟、草薙 Bランク 京、チョイ、セス、舞、裏クリス、裏シェルミー C+ランク 大門、リョウ、レオナ、庵、キム、京-2 Cランク ジョー、クラーク、山崎、マリー、真吾、裏ケンスウ D+ランク ケンスウ、バイス、ウィップ、タクマ、鎮、京-1 Dランク テリー、アテナ、ラルフ、チャン、社、ビリー E+ランク ロバート、アンヘル、ラモン、シェルミー、裏社 Eランク マキシマ、メイリー、ヴァネッサ USキャラランク ランク キャラ名 Sランク K 、キング、ネームレス、裏タクマ、香澄、ジョン Aランク ギース、ユリ、ビリー、包、チョイ、クーラ、紅丸、マチュア、アンディ、クラーク、メイリー、クリス Bランク アテナ、裏社、セス、アンヘル、キム、京-2、裏ロバート、ハイデルン、バイス Cランク 社、京、ラモン、テリー、ウィップ、京-1、ラルフ、ジョー、チン、雛子、舞、香緋、フォクシー、麟、裏クリス、草薙、レオナ、庵、リョウ、大門、山崎、マリー、タクマ、真吾、ロバート、ケンスウ、チャン、シェルミー、マキシマ Dランク 裏シェルミー、ヴァネッサ、裏ケンスウ